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網易CEO丁磊:微信游戲不算創新

發布時間:2013-08-17  文章來源:沈陽網站建設  瀏覽人數:

    【TechWeb報道】8月15日消息,網易今天發布截至2013年6月30日第二季度未經審計財務業績。丁磊在隨后的財報分析師會議上稱,微信游戲并不算創新

    網易第二季度財報數據顯示,總收入24.14億元(3.93億美元),同比增長20.4%,環比增長6.9%;凈利潤10.95億元(1.78億美元),同比增長25.1%,環比增長3.0%。其中手游的收入貢獻尚未顯現。

    7月初網易發布了《夢幻西游》的全面升級版本——《夢幻西游2》及其口袋版移動端版本。對于《夢幻西游2》口袋版僅是PC端游插件的質疑,丁磊進行了反駁,“對于《夢幻西游》,我們需要探討的是如何利用用戶的碎片時間和已有的社交網絡來進行互動,這個也是我們的創新。”

    丁磊認為,使用鍵盤和寬帶網絡的PC端游戲與使用觸摸屏和無線網絡的手游存在很大差異,網易沒必要將兩個端的用戶同時放在一個平臺上博弈,可以開發一些其他的玩法來解決這些問題。在丁磊看來,用戶更在意的是他們在不同客戶端上的游戲體驗,而非跨平臺的博弈需求。

    近段時間以來,業界關于手游渠道問題展開廣泛討論。事實上,丁磊對于手游未來的增長空間保持樂觀,他認為手游的分銷成本比PC端游戲要低,源于其體量要比后者小得多,且手游對服務器資源的消耗和要求也比PC端要低,手游的利潤率會比PC端游戲更高。

    而具體到自家產品,丁磊認為網易旗下包括網易新聞,有道詞典,云閱讀和云筆記等移動應用,都可以作為手游的分銷渠道。“當然,我們現在的手游規模還不大,但我相信這個會是個趨勢,用戶會有很多碎片時間去體驗有意思并且簡單的游戲。”

    而對于今年計劃發布的手游數量,丁磊暫時保密,僅表示將在未來幾個月發布更多款“令人振奮”的手機游戲,“我們有完整手游的開發計劃,并且已經在進行當中”。

    丁磊還稱,網易在自主研發游戲方面積累了十多年的經驗,會思考過在市場上如何獲得成功之后才會去開發;此外還會引導網易的用戶群體體驗并消費手游產品。

    丁磊還透露,目前來自手游端的廣告收入還不是很多,沒有細分報告。“我們非常重視用戶在手游上的體驗,所以我們的手機客戶端里面,比如網易新聞和有道詞典,沒有放置大量廣告,但我們相信公司產品的客戶體驗有口皆碑。”

    今年8月,騰訊微信在新版本中加入了游戲功能,發布了兩款自研手游,引發高度關注。但丁磊認為,微信在嘗試韓國同類產品走過的路線,“也不算什么創新吧”。(恰克)

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